Autor: Categorii: Evenimente American CornerUltima actualizare: 23 septembrie 2019Timp citire: 0,4 min

Distribuie

Stephen King

Expoziție de carte

Cum Stephen King, tocmai a împlinit 72 de ani, îl onorăm și noi printr-o expoziție de carte. Îi dorim „La mulți ani!” și un ocean de inspirație.

Vă invităm cu drag, să reflectați la mărturisirea lui, plină de miez: “E bine să fii copil, dar e bine și să fii om mare și să ai puterea de a cugeta la misterul copilăriei… la credințele și dorințele ei”.

Articole similare

  • Excelența americană în educație și tehnologie s-a simțit din plin în cadrul activității „Get to know Evo”! Cei mici au pășit în fascinanta lume a roboticii alături de coordonatorul American Corner, care le-a făcut cunoștință cu micul, dar inteligentul robot Ozobot Evo — un exemplu strălucit al modului în care inovația americană transformă învățarea într-o experiență interactivă și distractivă. Copiii de la Re-Mind Center din Iași au explorat trasee gata pregătite și au fost fascinați să vadă cum Evo citește codurile de culoare și execută comenzile cu o precizie uimitoare.

  • O dim ineață obișnuită s-a transformat într-o incursiune în lumea tehnologiei și a viitorului pentru copii din diverse școli ieșene. Gazda acestui eveniment a fost American Corner Iași, un spațiu dedicat cunoașterii și inovației din cadrul Bibliotecii Județene „Gheorghe Asachi”. Invitații speciali ai întâlnirii au fost câțiva dintre membrii echipei de robotică Peppers de la Liceul Teoretic de Informatică „Grigore Moisil” Iași (LIIS). Cu mult entuziasm și pregătiți să inspire noua generație, tinerii roboticieni au susținut o prezentare interactivă, susținută de un suport vizual PowerPoint captivant. Unul dintre

  • S-a dat startul distracției și tehnologiei la „Let’s build a robot”! Prima activitate din cadrul programului nostru de vară a adus la un loc multă curiozitate, zâmbete și codare! Sub îndrumarea plină de răbdare și profesionalism a domnului profesor Tudor Ezaru, micii exploratori au făcut primii pași în lumea fascinantă a tehnologiei. Activitatea a început cu o introducere interactivă, în care copiii au primit noțiunile de bază despre ce înseamnă programarea și cum gândește, de fapt, un computer. Momentul cel mai așteptat a fost, fără îndoială, întâlnirea cu