Distribuie
Vineri, 18 august 2017, la Secția pentru Copii a Bibliotecii Județene „Gh. Asachi”, copiii au avut ocazia să vadă și să simtă strânsa legătură de familie și puterea prieteniei, prin intermediul lui Bambi. Acesta se reîntâlnește cu tatăl sau, Marele Prinț, care va trebui să-l crească singur. În această aventură a vieții, își dau seama cât au de învățat unul de la altul. „Bambi” este și va rămâne o poveste de neuitat pentru copii.
Articole similare
Vineri, 17 iulie 2026, Biblioteca Judeţeană „Gh. Asachi” Iaşi în parteneriat cu Agenția Națională pentru Mediu și Arii Protejate (ANMAP) - Direcția Județeană de Mediu (DJM) Iași și Universitatea Națională de Arte „George Enescu” Iași - Departamentul pentru Pregătirea Personalului Didactic a desfășurat o nouă întâlnire din cadrul proiectului Lectură și desen sub un arbore secular. Elevii de la EduCart coordonați de prof . înv. primar Doina Scutaru, prof. înv. primar Raluca Popa, consilier școlar Irina Agape și de ecolog Ramona Ciobanu au repetat caracteristicile stejarilor piramidali. Împreună cu studentul
O dim ineață obișnuită s-a transformat într-o incursiune în lumea tehnologiei și a viitorului pentru copii din diverse școli ieșene. Gazda acestui eveniment a fost American Corner Iași, un spațiu dedicat cunoașterii și inovației din cadrul Bibliotecii Județene „Gheorghe Asachi”. Invitații speciali ai întâlnirii au fost câțiva dintre membrii echipei de robotică Peppers de la Liceul Teoretic de Informatică „Grigore Moisil” Iași (LIIS). Cu mult entuziasm și pregătiți să inspire noua generație, tinerii roboticieni au susținut o prezentare interactivă, susținută de un suport vizual PowerPoint captivant. Unul dintre
S-a dat startul distracției și tehnologiei la „Let’s build a robot”! Prima activitate din cadrul programului nostru de vară a adus la un loc multă curiozitate, zâmbete și codare! Sub îndrumarea plină de răbdare și profesionalism a domnului profesor Tudor Ezaru, micii exploratori au făcut primii pași în lumea fascinantă a tehnologiei. Activitatea a început cu o introducere interactivă, în care copiii au primit noțiunile de bază despre ce înseamnă programarea și cum gândește, de fapt, un computer. Momentul cel mai așteptat a fost, fără îndoială, întâlnirea cu


